游戏代理常见问题:行业篇(1)


问:游戏行业是不是蓝海市场

答:游戏行业从来不是蓝海市场,因为从很多年前开始就已经是一个头部企业聚集很严重的行业,前十名的游戏企业几乎占据了整个行业90%的份额,那还能做吗?当然可以。本身游戏行业属于朝阳行业,市场份额的增长很快,2020年有着将近2800亿的市场规模,当然相比电商11万亿的规模不算什么,但是中国的电商行业有超过1500万的商家,游戏行业的商家不超过50万,而且不用考虑仓储物流问题,没有账期,全部都是现金,想做这个行业就大胆来做吧。



问:游戏行业产业结构

答:游戏产业主要是由五大商家构成的。第一个:游戏的研发商,他主要是负责这个游戏的产品研发维护更新,通俗的讲他就像我们做实体的一个生产商品的一个厂家。 第二个:游戏的发行商,发行商主要负责把从游戏研发商哪里独代过来的游戏推广出去。那发行商推广游戏主要是有两种:第一种,自己推广,自己做一个运营商去推广游戏。第二种:他因为手里有这个外放的权力,它可以把他这些独代的游戏再去外放给其他的游戏运营商,他就像我们在这个实体中的一个总代理的角色。 第三个:游戏运营商,他主要负责的就是运营游戏,运营主要包含了玩家的推广,为玩家提供这个注册登录充值还有就是客服服务,他其实呢就像我们去开一个商店,发行商是总代理,那运营商就是从总代理哪里去进货摆到自己的商店里边去销售,这个就是游戏运营商的工作。 第四个:推广渠道商,他是一个比较宽泛的名词,你作为一个个人,你是一个推广员,你也算作这个推广渠道商,那你是一个大的平台像抖音,他是一个流量很大的平台,你去这里投放广告,那他也是个推广渠道商。推广渠道商总结起来其实就是为这个运营商去引入玩家的一个主体。 第五个:第三方服务商,简单理解就是为前四个商家提供服务的,都可以算作第三方服务商,比如说服务器域名三方支付,包括这个企业签名 企业邮箱,这些呢我们都可以归结到第三方服务商里边。



问:游戏行业该如何监管

答:教育培训行业刚刚整顿完,游戏行业现在又成了热点话题,一篇吧游戏比作精神鸦片的文章让各大游戏公司股票暴跌,那游戏真的是精神鸦片吗?我们先从未成年的视角来看待这个事情,小孩子的自控能力差,我们国家确实是需要出台一些措施,来做出一些限制,比如说我们国家上线的网络游戏防沉迷实名认证接入通知,对所有游戏呢进行统一的实名认证,进行管理。包括像腾讯网易这些公司,其实很早就推出了家长监护系统,都对未成年呢进行了相关的限制。然后我们再来聊一聊成年人玩游戏,这两天就看到一个观点,说有三千万青少年,每天玩游戏超过2小时,如果把这些时间用来学习会如何如何,这种观点难道不可笑吗?成年人已经可以为自己的行为负责了,他想进步他就去学习,如果他满足于现状,除了吃饭睡觉工作,其他的时间他只要不违法,他不是想干嘛就干嘛吗。

 

 

 

问:想从事游戏行业应该选择那种状态

答:想从事游戏行业,怎么去选择适合我们自己的类型,是兼职做推广员还是成立自己的推广工作室,又或者有更高的追求,成立一家游戏运营公司。 那我们今天就简单的聊一聊这三种类型那种更适合。 如果我们有本职工作,但是空闲的时间比较多,平常也爱玩游戏,那可以来做一个兼职推广员,自己玩游戏有折扣,平常发展一些玩家也可以获得他们的充值提成,最关键的是没有成本。  如果我们看好游戏行业,希望全身心的投入进来,成立自己的工作室是一种成本低但回报很不错的选择,学习一种有效的推广方法,成立一个3-5个人的小团队,就可以开启你的游戏创业之旅了。 如果我们看好游戏行业的同时手里又有一些资金,那可以考虑去成立一家自己的游戏云运营公司,直接与游戏的研发商合作,打造真正属于自己的游戏平台。玩家的数据独享,玩家的充值先到自己的账户,开服折扣活动自己定,我们也可以采用更多的推广方法,可以投放广告,可以发展推广员与主播合作,开展招商加盟等等等等,通过游戏来开展自己的事业



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